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# 目標

# 目標

**目標**是附加至目前 OpenClaw 工作階段的一個持久目標。
它為代理程式與操作者提供一個共同的長期工作標的，
而不會將該標的轉變為背景任務、提醒、排程工作或
常設指令。

目標屬於工作階段狀態：它會隨工作階段金鑰移動、在程序
重新啟動後仍然存在，並顯示於 `/goal`、提供給模型的目標工具，以及終端介面
頁尾中。

分離命令完成後會返回原始的使用者介面討論串，因此
即使命令執行使用了獨立的沙箱原則工作階段，下一回合仍會看到
相同的目標。

## 快速開始

```text theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
/goal start 讓 PR 87469 的 CI 通過並推送修正
/goal
/goal edit 讓 PR 87469 的 CI 通過、推送修正，並更新文件
/goal pause 等待 CI
/goal resume
/goal complete 已推送並驗證
/goal clear
```

`start` 是選用的：`/goal get CI green for PR 87469` 也會建立目標，
因為 `/goal` 後方任何不是已知動作詞的文字，都會被視為
新的目標。

## 目標的用途

當工作階段具有應在多個回合中持續可見的具體成果時，
請使用目標：

* PR 收尾：修正、驗證、自動審查、推送，以及開啟或更新 PR。
* 偵錯作業：重現錯誤、識別負責的介面、修補，並
  證明修正有效。
* 文件作業：閱讀相關文件、撰寫新頁面、建立交叉連結，並
  驗證文件建置。
* 維護任務：檢查目前狀態、進行範圍明確的變更、執行
  適當的檢查，並回報變更內容。

目標不是任務佇列。當工作應分離執行、
依排程重複、展開為受管理的子工作，或作為原則持續存在時，請使用 [Task Flow](/zh-TW/automation/taskflow)、
[任務](/zh-TW/automation/tasks)、[排程工作](/zh-TW/automation/cron-jobs) 或
[常設指令](/zh-TW/automation/standing-orders)。

## 命令參考

不帶引數的 `/goal` 會顯示目前的目標摘要：

```text theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
目標
狀態：進行中
目標內容：讓 PR 87469 的 CI 通過並推送修正
已使用權杖：12k
權杖預算：12k/50k

命令：/goal edit <objective>、/goal pause、/goal complete、/goal clear
```

| 命令                                                 | 效果                         |
| -------------------------------------------------- | -------------------------- |
| `/goal` 或 `/goal status`                           | 顯示目前的目標。                   |
| `/goal start <objective>`                          | 為目前的工作階段建立新目標。             |
| `/goal set <objective>`、`/goal create <objective>` | `start` 的別名。               |
| `/goal <objective>`                                | 也會建立新目標（任何不是已識別動作詞的文字）。    |
| `/goal edit <objective>`                           | 改寫目前的目標內容；狀態與權杖計算維持不變。     |
| `/goal pause [note]`                               | 暫停進行中的目標。                  |
| `/goal resume [note]`                              | 恢復已暫停、受阻、達到用量限制或達到預算限制的目標。 |
| `/goal complete [note]`                            | 將目標標記為已達成。                 |
| `/goal done [note]`                                | `complete` 的別名。            |
| `/goal block [note]`                               | 將目標標記為受阻。                  |
| `/goal blocked [note]`                             | `block` 的別名。               |
| `/goal clear`                                      | 從工作階段移除目標。                 |

一個工作階段一次只能存在一個目標。在目前目標清除之前，
啟動第二個目標會失敗，並顯示 `Goal error: goal already exists`。

`/goal start` 不接受權杖預算旗標；預算只能透過
提供給模型的 `create_goal` 工具設定。

## 狀態

* `active`：工作階段正在追求目標。
* `paused`：操作者已暫停目標；`/goal resume` 會使其再次進入
  進行中狀態。
* `blocked`：代理程式或操作者回報了實際的阻礙；當有新的資訊或狀態可用時，`/goal resume`
  會使其再次進入進行中狀態。
* `budget_limited`：已達到設定的權杖預算；`/goal resume`
  會使用新的預算期間，從相同目標內容重新開始執行。
* `usage_limited`：保留供未來的用量限制停止狀態使用；`/goal
  resume` 會以相同方式重新開始執行。
* `complete`：目標已達成。已完成的目標是終止狀態；請先使用 `/goal
  clear`，再開始另一個目標。

`/new` 和 `/reset` 會清除目前工作階段的目標，因為它們會刻意
以全新的工作階段情境開始。

## 權杖預算

目標可以有選用的正數權杖預算，透過
`create_goal` 工具的 `token_budget` 參數設定。預算從
建立目標時工作階段的最新權杖計數開始計量。如果目標開始時，工作階段只有
過時或未知的權杖快照，OpenClaw 會等待
下一個最新快照，並將其作為基準，因此目標存在前使用的權杖
不會計入其中。

當用量達到預算時，目標會移至 `budget_limited`。這不會
刪除目標或清除目標內容；它會告知操作者與
代理程式，在恢復或清除目標前，系統不再主動追求該目標。
恢復後會從目前最新的權杖
計數開始新的預算期間。

權杖預算是工作階段目標的防護機制，而非計費上限。供應商
配額、成本報告與情境視窗行為仍會使用一般的
OpenClaw 用量與模型控制。

## 模型工具

OpenClaw 向代理程式執行框架提供三個目標工具：

| 工具            | 用途                                   |
| ------------- | ------------------------------------ |
| `get_goal`    | 讀取目前工作階段的目標：狀態、目標內容、權杖用量與權杖預算。       |
| `create_goal` | 僅在使用者或系統指示明確要求時建立目標。如果工作階段已有目標，則會失敗。 |
| `update_goal` | 將目標標記為 `complete` 或 `blocked`。       |

模型無法在未告知的情況下暫停、恢復、清除或取代目標。這些操作仍是
操作者／工作階段透過 `/goal` 與重設命令進行的控制，因此代理程式
可以回報目標已達成或確實受阻，而不會悄悄變更
標的。

只有在目標內容確實達成時，`update_goal` 才應將目標標記為 `complete`。
只有在相同的阻礙情況連續至少三個目標回合重複出現後，才應將目標標記為 `blocked`，
而不是因為一般困難或尚未完善。

## 每個回合中的目標情境

每個具有進行中目標的使用者／聊天回合都會包含這一行使用者角色情境：

```text theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
進行中的目標：<objective> — 推進目標或更新其狀態（get_goal/update_goal）。
```

OpenClaw 會截短過長的目標內容，以維持該行簡潔。已暫停、
受阻、達到預算限制、達到用量限制及已完成的目標不會被注入，
因此操作者的停止操作會持續生效，直到目標恢復為止。

## 控制介面

網頁控制介面會在聊天輸入框上方，將目標顯示為精簡的膠囊：
包含狀態圖示、狀態標籤（例如 `Pursuing goal`）、截短的
目標內容，以及即時經過時間計時器。

膠囊提供行內控制項：

* **鉛筆**會以 `/goal edit <objective>` 預先填入輸入框，以便
  改寫並提交目標內容。
* **暫停／恢復**會根據
  目前狀態在 `/goal pause` 與 `/goal resume` 之間切換。
* **垃圾桶**會傳送 `/goal clear`。
* **箭頭符號**會展開膠囊，以顯示完整目標內容、最新狀態
  備註、權杖用量與經過時間。

當輸入框無法傳送時（例如
閘道連線中斷），動作按鈕會隱藏；展開箭頭仍可使用。

## 終端介面

終端介面頁尾會在權杖／模式指示器之前，將進行中工作階段的目標顯示在代理程式、
工作階段與模型欄位旁。

頁尾範例：

* `Pursuing goal (12k/50k)` 表示具有權杖預算的進行中目標。
* `Goal paused (/goal resume)` 表示已暫停的目標。
* `Goal blocked (/goal resume)` 表示受阻的目標。
* `Goal hit usage limits (/goal resume)` 表示達到用量限制的目標。
* `Goal unmet (50k/50k)` 表示達到預算限制的目標。
* `Goal achieved (42k)` 表示已完成的目標。

頁尾刻意保持精簡。請使用 `/goal` 查看完整目標內容、
備註、權杖預算與可用命令。

## 頻道行為

`/goal` 可用於支援命令的 OpenClaw 工作階段，包括終端介面與
允許文字命令的聊天介面。目標狀態附加至
工作階段金鑰，而不是傳輸方式，因此共享工作階段金鑰的兩個介面會看到
相同的目標。

目標狀態不是傳遞指令：它不會強制回覆經由某個
頻道傳送、變更佇列行為、核准工具或排程工作。

## 疑難排解

| 訊息                                     | 含意                                                                          |
| -------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| `Goal error: goal already exists`      | 工作階段已有目標。請使用 `/goal` 檢查；若已完成，使用 `/goal complete`；或在開始不同目標前使用 `/goal clear`。 |
| `Goal error: goal not found`           | 工作階段尚無目標。使用 `/goal start <objective>` 開始一個目標。                               |
| `Goal error: goal is already complete` | 目標處於終止狀態。開始或恢復另一個目標內容前，請先將其清除。                                              |

如果權杖用量顯示 `0` 或看似過時，進行中的工作階段可能尚未有
最新的權杖快照。當 OpenClaw 記錄工作階段用量
及從逐字稿衍生的總計時，用量便會更新。

## 相關內容

* [斜線命令](/zh-TW/tools/slash-commands)
* [終端介面](/zh-TW/web/tui)
* [工作階段工具](/zh-TW/concepts/session-tool)
* [壓縮](/zh-TW/concepts/compaction)
* [Task Flow](/zh-TW/automation/taskflow)
* [常設指令](/zh-TW/automation/standing-orders)
