Chuyển đến nội dung chính
OpenClaw kết nối với Discord dưới dạng bot qua gateway Discord chính thức. Hỗ trợ tin nhắn trực tiếp (DM) và các kênh máy chủ.

Ghép nối

Tin nhắn trực tiếp trên Discord mặc định sử dụng chế độ ghép nối.

Lệnh slash

Hành vi của lệnh gốc và danh mục lệnh.

Khắc phục sự cố kênh

Luồng chẩn đoán và sửa chữa liên kênh.

Thiết lập nhanh

Tạo một ứng dụng Discord có bot, thêm bot vào máy chủ của bạn và ghép nối bot với OpenClaw. Nên sử dụng máy chủ riêng tư nếu có thể; nếu cần, hãy tạo máy chủ trước (Create My Own > For me and my friends).
1

Tạo ứng dụng và bot Discord

Trong Discord Developer Portal, nhấp vào New Application và đặt tên cho ứng dụng (ví dụ: “OpenClaw”).Mở Bot trong thanh bên và đặt Username thành tên của agent.
2

Bật các intent đặc quyền

Vẫn ở trang Bot, trong phần Privileged Gateway Intents, hãy bật:
  • Message Content Intent (bắt buộc)
  • Server Members Intent (khuyến nghị; bắt buộc đối với danh sách cho phép theo vai trò, đối sánh tên với ID và các nhóm truy cập theo đối tượng của kênh)
  • Presence Intent (không bắt buộc; chỉ dành cho cập nhật trạng thái hiện diện)
3

Sao chép token bot

Trên trang Bot, nhấp vào Reset Token rồi sao chép token.
Mặc dù có tên như vậy, thao tác này tạo token đầu tiên của bạn — không có gì đang được “đặt lại”.
4

Tạo URL lời mời và thêm bot vào máy chủ

Mở OAuth2 trong thanh bên. Trong OAuth2 URL Generator, hãy bật các scope:
  • bot
  • applications.commands
Trong phần Bot Permissions xuất hiện, hãy bật ít nhất:General Permissions
  • View Channels
Text Permissions
  • Send Messages
  • Read Message History
  • Embed Links
  • Attach Files
  • Add Reactions (không bắt buộc)
Đây là quyền cơ sở cho các kênh văn bản thông thường. Nếu bot sẽ đăng trong luồng — bao gồm quy trình của kênh diễn đàn hoặc kênh phương tiện tạo hay tiếp tục một luồng — hãy bật thêm Send Messages in Threads.Sao chép URL đã tạo, mở URL đó trong trình duyệt, chọn máy chủ của bạn rồi nhấp vào Continue. Bot lúc này sẽ xuất hiện trong máy chủ.
5

Bật Developer Mode và thu thập các ID

Trong ứng dụng Discord, hãy bật Developer Mode để có thể sao chép ID:
  1. User Settings (biểu tượng bánh răng) → Developer → bật Developer Mode (trên thiết bị di động: App SettingsAdvanced)
  2. Nhấp chuột phải vào biểu tượng máy chủCopy Server ID
  3. Nhấp chuột phải vào ảnh đại diện của bạnCopy User ID
Giữ Server ID và User ID cùng với token bot; bạn sẽ cần cả ba ở bước tiếp theo.
6

Cho phép tin nhắn trực tiếp từ thành viên máy chủ

Để ghép nối hoạt động, Discord phải cho phép bot gửi tin nhắn trực tiếp cho bạn. Nhấp chuột phải vào biểu tượng máy chủPrivacy Settings → bật Direct Messages.Hãy duy trì tùy chọn này nếu bạn sử dụng tin nhắn trực tiếp trên Discord với OpenClaw. Nếu chỉ sử dụng các kênh máy chủ, bạn có thể tắt tùy chọn này sau khi ghép nối.
7

Đặt token bot một cách an toàn (không gửi token trong cuộc trò chuyện)

Token bot là một bí mật. Hãy đặt token trên máy chạy OpenClaw trước khi nhắn tin cho agent:
Nếu OpenClaw đã chạy dưới dạng dịch vụ nền, hãy khởi động lại qua ứng dụng OpenClaw Mac hoặc bằng cách dừng rồi khởi động lại tiến trình openclaw gateway run. Đối với các bản cài đặt dịch vụ được quản lý, hãy chạy openclaw gateway install từ shell có đặt DISCORD_BOT_TOKEN, hoặc lưu biến trong ~/.openclaw/.env để dịch vụ có thể phân giải SecretRef của biến môi trường sau khi khởi động lại. Nếu máy chủ của bạn bị chặn hoặc giới hạn tốc độ khi Discord tra cứu ứng dụng lúc khởi động, hãy đặt ID ứng dụng/máy khách từ Developer Portal để quá trình khởi động có thể bỏ qua lệnh gọi REST đó: channels.discord.applicationId cho tài khoản mặc định hoặc channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId cho từng bot.
8

Cấu hình OpenClaw và ghép nối

Trò chuyện với agent OpenClaw trên một kênh hiện có (ví dụ: Telegram) và yêu cầu agent thực hiện việc này. Nếu Discord là kênh đầu tiên của bạn, hãy sử dụng thẻ CLI / cấu hình.
“Tôi đã đặt token bot Discord trong cấu hình. Vui lòng hoàn tất thiết lập Discord với User ID <user_id> và Server ID <server_id>.”
9

Phê duyệt lần ghép nối qua tin nhắn trực tiếp đầu tiên

Sau khi gateway chạy, hãy gửi tin nhắn trực tiếp cho bot trong Discord. Bot sẽ trả lời bằng mã ghép nối.
Gửi mã ghép nối cho agent trên kênh hiện có:
“Phê duyệt mã ghép nối Discord này: <CODE>
Mã ghép nối hết hạn sau 1 giờ. Sau khi phê duyệt, hãy trò chuyện với agent trong tin nhắn trực tiếp trên Discord.
Việc phân giải token có nhận biết tài khoản. Giá trị token trong cấu hình được ưu tiên hơn biến môi trường dự phòng và DISCORD_BOT_TOKEN chỉ được sử dụng cho tài khoản mặc định. Nếu hai tài khoản Discord đang bật được phân giải thành cùng một token bot, OpenClaw chỉ khởi động một trình giám sát gateway cho token đó: token có nguồn từ cấu hình được ưu tiên hơn biến môi trường dự phòng; nếu không, tài khoản được bật đầu tiên sẽ được ưu tiên và tài khoản trùng lặp được báo cáo là đã tắt với lý do duplicate bot token. Đối với các lệnh gọi gửi đi nâng cao (công cụ tin nhắn/hành động kênh), token được chỉ định rõ ràng cho từng lệnh gọi sẽ được sử dụng cho lệnh gọi đó. Điều này áp dụng cho cả hành động gửi và hành động kiểu đọc/thăm dò (đọc/tìm kiếm/tìm nạp/luồng/ghim/quyền). Chính sách tài khoản/cài đặt thử lại vẫn lấy từ tài khoản đã chọn trong ảnh chụp nhanh runtime đang hoạt động.

Khuyến nghị: Thiết lập không gian làm việc trên máy chủ

Sau khi tin nhắn trực tiếp hoạt động, bạn có thể biến máy chủ thành một không gian làm việc đầy đủ, trong đó mỗi kênh có một phiên agent riêng với ngữ cảnh riêng. Khuyến nghị cho máy chủ riêng tư chỉ có bạn và bot.
1

Thêm máy chủ vào danh sách cho phép máy chủ

Điều này cho phép agent phản hồi trong bất kỳ kênh nào trên máy chủ, không chỉ trong tin nhắn trực tiếp.
“Thêm Discord Server ID <server_id> của tôi vào danh sách cho phép máy chủ”
2

Cho phép phản hồi mà không cần @mention

Theo mặc định, agent chỉ phản hồi trong các kênh máy chủ khi được @mention. Trên máy chủ riêng tư, có lẽ bạn sẽ muốn agent phản hồi mọi tin nhắn.Trong các kênh máy chủ, theo mặc định, câu trả lời thông thường được tự động đăng. Đối với các phòng dùng chung luôn hoạt động, hãy bật messages.groupChat.visibleReplies: "message_tool" để agent có thể theo dõi thụ động và chỉ đăng khi xác định rằng câu trả lời trong kênh là hữu ích. Tính năng này hoạt động tốt nhất với các mô hình thế hệ mới nhất có độ tin cậy cao khi sử dụng công cụ, chẳng hạn như GPT-5.6 Sol. Các sự kiện phòng xung quanh không tạo thông báo trừ khi công cụ gửi. Xem Sự kiện phòng xung quanh để biết cấu hình đầy đủ của chế độ theo dõi thụ động.Nếu Discord hiển thị trạng thái đang nhập và nhật ký cho thấy có sử dụng token nhưng không có tin nhắn nào được đăng, hãy kiểm tra xem lượt đó có được cấu hình là sự kiện phòng xung quanh hoặc được thiết lập để hiển thị câu trả lời qua công cụ tin nhắn hay không.
“Cho phép agent của tôi phản hồi trên máy chủ này mà không cần được @mention”
3

Lập kế hoạch sử dụng bộ nhớ trong các kênh máy chủ

Bộ nhớ dài hạn (MEMORY.md) chỉ tự động tải trong các phiên tin nhắn trực tiếp; các kênh máy chủ không tải bộ nhớ này.
“Khi tôi đặt câu hỏi trong các kênh Discord, hãy sử dụng memory_search hoặc memory_get nếu cần ngữ cảnh dài hạn từ MEMORY.md.”
Bây giờ, hãy tạo các kênh và bắt đầu trò chuyện. Agent nhận biết tên kênh và mỗi kênh là một phiên độc lập — hãy thiết lập #coding, #home, #research hoặc bất kỳ cấu trúc nào phù hợp với quy trình làm việc của bạn.

Mô hình runtime

  • Gateway sở hữu kết nối Discord.
  • Việc định tuyến câu trả lời mang tính xác định: nội dung đến từ Discord được trả lời lại trên Discord.
  • Siêu dữ liệu máy chủ/kênh Discord được thêm vào prompt của mô hình dưới dạng ngữ cảnh không đáng tin cậy, không phải tiền tố câu trả lời hiển thị cho người dùng. Nếu mô hình sao chép lại phần bao đó, OpenClaw sẽ loại bỏ siêu dữ liệu đã sao chép khỏi câu trả lời gửi đi và ngữ cảnh phát lại trong tương lai.
  • Theo mặc định (session.dmScope=main), các cuộc trò chuyện trực tiếp dùng chung phiên chính của agent (agent:main:main).
  • Các kênh máy chủ có khóa phiên độc lập (agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>).
  • Tin nhắn trực tiếp nhóm bị bỏ qua theo mặc định (channels.discord.dm.groupEnabled=false).
  • Các lệnh slash gốc chạy trong các phiên lệnh độc lập (agent:<agentId>:discord:slash:<userId>), đồng thời vẫn mang CommandTargetSessionKey đến phiên hội thoại được định tuyến.
  • Việc phân phối thông báo cron/heartbeat chỉ có văn bản đến Discord được thu gọn thành câu trả lời cuối cùng hiển thị cho trợ lý và chỉ được gửi một lần. Nội dung phương tiện và payload thành phần có cấu trúc vẫn được gửi thành nhiều tin nhắn khi agent tạo ra nhiều payload có thể phân phối.

Kênh diễn đàn

Các kênh diễn đàn và phương tiện của Discord chỉ chấp nhận bài đăng trong luồng. OpenClaw hỗ trợ hai cách để tạo chúng:
  • Gửi tin nhắn đến kênh diễn đàn cha (channel:<forumId>) để tự động tạo luồng. Tiêu đề luồng là dòng không trống đầu tiên của tin nhắn (được cắt ngắn theo giới hạn 100 ký tự của Discord đối với tên luồng).
  • Dùng openclaw message thread create để tạo luồng trực tiếp. Không truyền --message-id cho các kênh diễn đàn.
Gửi đến kênh diễn đàn cha để tạo luồng:
Tạo luồng diễn đàn một cách tường minh:
Kênh diễn đàn cha không chấp nhận các thành phần Discord. Nếu cần các thành phần, hãy gửi đến chính luồng đó (channel:<threadId>).

Thành phần tương tác

OpenClaw hỗ trợ các vùng chứa thành phần v2 của Discord cho tin nhắn từ tác nhân. Dùng công cụ nhắn tin với payload components. Kết quả tương tác được định tuyến trở lại tác nhân dưới dạng tin nhắn đến thông thường và tuân theo các cài đặt replyToMode hiện có của Discord. Các khối được hỗ trợ:
  • text, section, separator, actions, media-gallery, file
  • Hàng hành động cho phép tối đa 5 nút hoặc một menu chọn duy nhất
  • Các kiểu lựa chọn: string, user, role, mentionable, channel
Theo mặc định, các thành phần chỉ dùng được một lần. Đặt components.reusable=true để cho phép dùng nút, menu chọn và biểu mẫu nhiều lần cho đến khi hết hạn. Để giới hạn người có thể nhấp vào một nút, hãy đặt allowedUsers trên nút đó (ID người dùng Discord, thẻ hoặc *). Người dùng không khớp sẽ nhận được thông báo từ chối chỉ hiển thị cho họ. Theo mặc định, callback của thành phần hết hạn sau 30 phút. Đặt channels.discord.agentComponents.ttlMs để thay đổi thời gian tồn tại của sổ đăng ký callback cho tài khoản mặc định, hoặc channels.discord.accounts.<accountId>.agentComponents.ttlMs cho từng tài khoản. Giá trị tính bằng mili giây, phải là số nguyên dương và bị giới hạn ở 86400000 (24 giờ). TTL dài hơn phù hợp với các quy trình review/phê duyệt cần duy trì khả năng sử dụng của nút, nhưng cũng kéo dài khoảng thời gian mà một tin nhắn Discord cũ vẫn có thể kích hoạt hành động. Nên dùng TTL ngắn nhất đáp ứng nhu cầu và giữ nguyên giá trị mặc định nếu callback cũ có thể gây bất ngờ. Các lệnh gạch chéo /model/models mở trình chọn mô hình tương tác với các danh sách thả xuống dành cho nhà cung cấp, mô hình và runtime tương thích, cùng một bước Submit. /models add đã lỗi thời và trả về thông báo ngừng hỗ trợ thay vì đăng ký mô hình từ cuộc trò chuyện. Phản hồi của trình chọn chỉ hiển thị cho người gọi và chỉ người đó mới có thể sử dụng. Menu chọn của Discord bị giới hạn ở 25 tùy chọn, vì vậy hãy thêm các mục provider/* vào agents.defaults.modelPolicy.allow khi muốn trình chọn chỉ hiển thị các mô hình được phát hiện động cho những nhà cung cấp đã chọn như openai hoặc vllm. Tệp đính kèm:
  • Các khối file phải trỏ đến tham chiếu tệp đính kèm (attachment://<filename>)
  • Cung cấp tệp đính kèm qua media/path/filePath (một tệp); dùng media-gallery cho nhiều tệp
  • Dùng filename để ghi đè tên tải lên khi tên đó cần khớp với tham chiếu tệp đính kèm
Biểu mẫu hộp thoại:
  • Thêm components.modal với tối đa 5 trường
  • Các kiểu trường: text, checkbox, radio, select, role-select, user-select
  • OpenClaw tự động thêm nút kích hoạt
Ví dụ:

Kiểm soát truy cập và định tuyến

channels.discord.dmPolicy kiểm soát quyền truy cập tin nhắn trực tiếp. channels.discord.allowFrom là danh sách cho phép tin nhắn trực tiếp chuẩn.
  • pairing (mặc định)
  • allowlist (yêu cầu ít nhất một người gửi allowFrom)
  • open (yêu cầu channels.discord.allowFrom bao gồm "*")
  • disabled
Nếu chính sách tin nhắn trực tiếp không ở chế độ mở, người dùng không xác định sẽ bị chặn (hoặc được nhắc ghép nối trong chế độ pairing).Thứ tự ưu tiên khi dùng nhiều tài khoản:
  • channels.discord.accounts.default.allowFrom chỉ áp dụng cho tài khoản default.
  • Đối với một tài khoản, allowFrom được ưu tiên hơn dm.allowFrom cũ.
  • Các tài khoản có tên kế thừa channels.discord.allowFrom khi cả allowFrom của chúng và dm.allowFrom cũ đều chưa được đặt.
  • Các tài khoản có tên không kế thừa channels.discord.accounts.default.allowFrom.
channels.discord.dm.policychannels.discord.dm.allowFrom cũ vẫn được đọc để đảm bảo khả năng tương thích. openclaw doctor --fix di chuyển chúng sang dmPolicyallowFrom khi có thể thực hiện mà không làm thay đổi quyền truy cập.Định dạng đích tin nhắn trực tiếp để gửi:
  • user:<id>
  • lượt đề cập <@id>
ID chỉ gồm chữ số thường được phân giải thành ID kênh khi giá trị mặc định cho kênh đang hoạt động, nhưng các ID có trong allowFrom tin nhắn trực tiếp có hiệu lực của tài khoản được coi là đích tin nhắn trực tiếp của người dùng để đảm bảo khả năng tương thích.

Định tuyến tác nhân dựa trên vai trò

Dùng bindings[].match.roles để định tuyến thành viên máy chủ Discord đến các tác nhân khác nhau theo ID vai trò. Các liên kết dựa trên vai trò chỉ chấp nhận ID vai trò và được đánh giá sau các liên kết ngang hàng hoặc liên kết ngang hàng cha, nhưng trước các liên kết chỉ dành cho máy chủ. Nếu một liên kết cũng đặt các trường khớp khác (ví dụ peer + guildId + roles), tất cả các trường đã cấu hình phải khớp.

Lệnh gốc và xác thực lệnh

  • commands.native mặc định là "auto" và được bật cho Discord.
  • Ghi đè theo từng kênh: channels.discord.commands.native.
  • commands.native=false bỏ qua việc đăng ký và dọn dẹp lệnh slash của Discord trong quá trình khởi động. Các lệnh đã đăng ký trước đó có thể vẫn hiển thị trong Discord cho đến khi bạn xóa chúng khỏi ứng dụng Discord.
  • Xác thực lệnh gốc sử dụng cùng danh sách cho phép/chính sách Discord như xử lý tin nhắn thông thường.
  • Các lệnh vẫn có thể hiển thị trong giao diện Discord đối với người dùng không được cấp quyền; khi thực thi, hệ thống áp dụng xác thực OpenClaw và phản hồi “không được cấp quyền”.
  • Cài đặt mặc định cho lệnh slash: ephemeral: true (channels.discord.slashCommand.ephemeral).
Xem Lệnh slash để biết danh mục lệnh và hành vi.

Chi tiết tính năng

Discord hỗ trợ thẻ trả lời trong đầu ra của tác nhân:
  • [[reply_to_current]]
  • [[reply_to:<id>]]
Được kiểm soát bởi channels.discord.replyToMode:
  • off (mặc định): không ngầm tạo luồng trả lời; các thẻ [[reply_to_*]] tường minh vẫn được tuân theo
  • first: đính kèm tham chiếu trả lời gốc ngầm định vào tin nhắn Discord gửi đi đầu tiên của lượt
  • all: đính kèm tham chiếu đó vào mọi tin nhắn gửi đi
  • batched: chỉ đính kèm tham chiếu đó khi sự kiện đến là một lô nhiều tin nhắn đã được chống dội — hữu ích khi bạn chủ yếu muốn câu trả lời gốc cho các cuộc trò chuyện dồn dập, khó xác định, thay vì mọi lượt chỉ có một tin nhắn
ID tin nhắn được đưa vào ngữ cảnh/lịch sử để tác nhân có thể nhắm đến các tin nhắn cụ thể.
Theo mặc định, Discord tạo nội dung nhúng liên kết phong phú cho URL. OpenClaw mặc định chặn các nội dung nhúng được tạo đó trên tin nhắn Discord gửi đi, vì vậy URL do tác nhân gửi vẫn là liên kết thuần túy trừ khi bạn chủ động bật:
Đặt channels.discord.accounts.<id>.suppressEmbeds để ghi đè cho một tài khoản. Các lần gửi bằng công cụ nhắn tin của tác nhân cũng có thể truyền suppressEmbeds: false cho một tin nhắn duy nhất. Các tải trọng Discord embeds tường minh không bị chặn bởi cài đặt xem trước liên kết mặc định.
OpenClaw có thể truyền phát câu trả lời nháp bằng cách gửi một tin nhắn tạm thời và chỉnh sửa khi văn bản được tiếp nhận. channels.discord.streaming.mode nhận off | partial | block | progress (mặc định khi không đặt khóa streaming/khóa cũ streamMode). streamMode là bí danh cũ; chạy openclaw doctor --fix để ghi lại cấu hình đã lưu thành cấu trúc streaming lồng nhau chuẩn.
  • off tắt chỉnh sửa bản xem trước Discord.
  • partial chỉnh sửa một tin nhắn xem trước duy nhất khi các token được tiếp nhận.
  • block phát ra các phần có kích thước như bản nháp; điều chỉnh kích thước và điểm ngắt bằng streaming.preview.chunk (minChars, maxChars, breakPreference), được giới hạn ở textChunkLimit. Khi truyền phát theo khối được bật tường minh, OpenClaw bỏ qua luồng xem trước để tránh truyền phát kép.
  • progress duy trì một bản nháp trạng thái có thể chỉnh sửa cho đến khi gửi hoàn tất. Theo mặc định, bản nháp hiển thị một dòng từ phần mở đầu hoặc lời dẫn mới nhất của tác nhân, không có nhãn được tạo, khoảng cách hay hàng công cụ.
  • Kết quả cuối là nội dung đa phương tiện, lỗi và câu trả lời tường minh sẽ hủy các chỉnh sửa bản xem trước đang chờ.
  • streaming.preview.toolProgress mặc định là true trong chế độ partial/block. Chế độ tiến trình của Discord mặc định không có hàng công cụ; đặt streaming.progress.toolProgress: true để chủ động bật.
  • Đặt streaming.progress.toolProgress: true để thêm các hàng công cụ/tiến trình thu gọn như 🛠️ Bash: run tests hoặc 🔎 Web Search: for "query". Để tương thích, cấu hình progress.label hoặc progress.labels hiện có vẫn giữ mặc định hàng công cụ trước đó; đặt toolProgress: false để dùng nhãn tùy chỉnh mà không có hàng.
  • streaming.progress.commentary (mặc định false) cho phép đưa lời bình thô của trợ lý vào bản nháp tiến trình tạm thời. Dòng trạng thái mở đầu/lời dẫn mặc định không phụ thuộc vào tùy chọn này. Lời bình được làm sạch trước khi hiển thị, chỉ tồn tại tạm thời và không thay đổi việc gửi câu trả lời cuối cùng.
  • streaming.progress.maxLineChars kiểm soát dung lượng bản xem trước tiến trình trên mỗi dòng. Văn xuôi được rút gọn theo ranh giới từ; chi tiết lệnh và đường dẫn giữ lại các hậu tố hữu ích.
  • streaming.preview.commandText / streaming.progress.commandText kiểm soát chi tiết lệnh/thực thi trong các dòng tiến trình thu gọn: raw (mặc định) hoặc status (chỉ nhãn công cụ).
Ẩn văn bản lệnh/thực thi thô trong khi vẫn giữ các dòng tiến trình thu gọn:
Truyền phát bản xem trước chỉ hỗ trợ văn bản; câu trả lời có nội dung đa phương tiện sẽ quay về cơ chế gửi thông thường.
Ngữ cảnh lịch sử máy chủ:
  • channels.discord.historyLimit mặc định 20
  • phương án dự phòng: messages.groupChat.historyLimit
  • 0 sẽ tắt
Điều khiển lịch sử tin nhắn trực tiếp:
  • channels.discord.dmHistoryLimit
  • channels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit
Hành vi luồng:
  • Các luồng Discord được định tuyến dưới dạng phiên kênh và kế thừa cấu hình kênh mẹ trừ khi bị ghi đè.
  • Các phiên luồng kế thừa lựa chọn /model cấp phiên của kênh mẹ làm phương án dự phòng chỉ dành cho mô hình; lựa chọn /model cục bộ của luồng được ưu tiên, và lịch sử bản ghi của kênh mẹ không được sao chép trừ khi bật tính năng kế thừa bản ghi.
  • channels.discord.thread.inheritParent (mặc định false) cho phép các luồng tự động mới khởi tạo từ bản ghi của kênh mẹ. Ghi đè theo từng tài khoản: channels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent.
  • Các phản ứng từ công cụ nhắn tin có thể phân giải đích tin nhắn trực tiếp user:<id>.
  • guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: false được giữ nguyên trong phương án dự phòng kích hoạt giai đoạn trả lời.
Chủ đề kênh được đưa vào dưới dạng ngữ cảnh không đáng tin cậy. Danh sách cho phép kiểm soát ai có thể kích hoạt tác nhân, chứ không phải ranh giới biên tập toàn bộ ngữ cảnh bổ sung.
Discord có thể gắn một luồng với đích phiên để các tin nhắn tiếp theo trong luồng đó tiếp tục được định tuyến đến cùng một phiên (bao gồm các phiên tác nhân con).Lệnh:
  • /focus <target> gắn luồng hiện tại/mới với đích tác nhân con/phiên
  • /unfocus xóa liên kết của luồng hiện tại
  • /agents hiển thị các lượt chạy đang hoạt động và trạng thái liên kết
  • /session idle <duration|off> kiểm tra/cập nhật thời gian không hoạt động trước khi tự động bỏ tập trung đối với các liên kết đang được tập trung
  • /session max-age <duration|off> kiểm tra/cập nhật tuổi tối đa tuyệt đối cho các liên kết đang được tập trung
Cấu hình:
Lưu ý:
  • session.threadBindings.* đặt giá trị mặc định toàn cục; channels.discord.threadBindings.* ghi đè hành vi của Discord.
  • spawnSessions kiểm soát việc tự động tạo/gắn luồng cho sessions_spawn({ thread: true }) và các luồng do ACP tạo. Mặc định: true.
  • defaultSpawnContext kiểm soát ngữ cảnh tác nhân con gốc cho các lượt tạo gắn với luồng. Mặc định: "fork".
  • Các khóa spawnSubagentSessions/spawnAcpSessions đã lỗi thời được di chuyển bởi openclaw doctor --fix.
  • Nếu liên kết luồng bị tắt cho một tài khoản, /focus và các thao tác liên kết luồng liên quan sẽ không khả dụng.
Xem Tác nhân con, Tác nhân ACPTham chiếu cấu hình.
Đặt channels.discord.subagentProgress: true để hiển thị hoạt động của tác nhân con trong nền trên tin nhắn Discord đã khởi chạy lượt chạy mẹ.
Trong khi các lượt chạy con đang hoạt động, OpenClaw duy trì trạng thái đang nhập của Discord trong tối đa một giờ và thay thế một phản ứng đếm (1️⃣ đến 🔟) khi số lượng đồng thời thay đổi; 🔟 cũng đại diện cho 10 trở lên. Phản ứng đếm bị xóa sau khi tác nhân con cuối cùng kết thúc. Tác nhân con bị lỗi, hết thời gian hoặc bị chấm dứt sẽ để lại phản ứng 🔴.Tính năng này cần được chủ động bật và sử dụng các giá trị mặc định cố định về thời gian nội bộ và emoji. Bot cần quyền Add Reactions để cung cấp phản hồi bằng phản ứng. channels.discord.accounts.<id>.subagentProgress cấp tài khoản ghi đè giá trị cấp cao nhất.
Đối với không gian làm việc ACP “luôn bật” ổn định, hãy cấu hình các liên kết ACP có kiểu ở cấp cao nhất, nhắm đến các cuộc trò chuyện Discord.Đường dẫn cấu hình: bindings[] với type: "acp"match.channel: "discord".
Lưu ý:
  • /acp spawn codex --bind here gắn kênh hoặc luồng hiện tại ngay tại chỗ và duy trì các tin nhắn trong tương lai trên cùng phiên ACP. Tin nhắn trong luồng kế thừa liên kết của kênh mẹ.
  • Trong kênh hoặc luồng đã gắn, /new/reset đặt lại cùng phiên ACP ngay tại chỗ. Các liên kết luồng tạm thời có thể ghi đè việc phân giải đích khi đang hoạt động.
  • spawnSessions kiểm soát việc tạo/gắn luồng con thông qua --thread auto|here.
Xem Tác nhân ACP để biết chi tiết về hành vi liên kết.
Chế độ thông báo phản ứng theo từng máy chủ (guilds.<id>.reactionNotifications):
  • off
  • own (mặc định)
  • all
  • allowlist (sử dụng guilds.<id>.users)
Các sự kiện phản ứng được chuyển thành sự kiện hệ thống và đính kèm vào phiên Discord được định tuyến.
Cho phép một máy chủ nhận lượt đánh thức tác nhân được định tuyến khi một thành viên là con người chuyển từ ngoại tuyến sang trực tuyến:
presenceEvents yêu cầu Heartbeat được bật cho agent được định tuyến và Presence Intent đặc quyền trên trang Bot của ứng dụng trong Discord Developer Portal. OpenClaw khởi tạo danh sách thành viên hiện đang trực tuyến từ mỗi ảnh chụp nhanh GUILD_CREATE hoàn chỉnh, định tuyến các lần chuyển đổi từ ngoại tuyến sang trực tuyến được quan sát và cũng coi tín hiệu trực tuyến đầu tiên xuất hiện sau đó của một thành viên chưa từng được thấy là mới khả dụng. Thành viên đó có thể đã trực tuyến hoặc tham gia sau thời điểm chụp nhanh, vì vậy sự kiện không khẳng định chính xác trạng thái trước đó. Chỉ những người dùng là con người có thể xem channelId mới đủ điều kiện: kênh và luồng công khai yêu cầu View Channel trên kênh hoặc kênh cha, còn luồng riêng tư yêu cầu thêm tư cách thành viên hoặc Manage Threads. users có thể thu hẹp thêm đối tượng đó. OpenClaw bỏ qua bot và các trạng thái trực tuyến không thay đổi, đồng thời duy trì thời gian chờ tám giờ cho mỗi người dùng qua các lần khởi động lại Gateway. Khi Discord thiết lập một phiên Gateway mới và gửi READY, OpenClaw chặn các sự kiện bắt nguồn từ trạng thái hiện diện trong reconnectSuppressSeconds (mặc định 300, 0 để vô hiệu hóa) trong khi trạng thái hiện diện của máy chủ được dựng lại, nhờ đó các thành viên được quan sát lại không thể lần lượt đánh thức agent. Ngoài ra, hệ thống giới hạn tốc độ các sự kiện được xếp hàng thành công trên mỗi máy chủ ở mức burstLimit sự kiện (mặc định 8) trong mỗi cửa sổ trượt burstWindowSeconds (mặc định 60), đồng thời chỉ ghi nhật ký một lần cho mỗi đợt chặn của từng máy chủ. Phiên được tiếp tục không được coi là phiên mới. Discord giới hạn ảnh chụp nhanh đối với các máy chủ có trên 75,000 thành viên; tại đó, OpenClaw yêu cầu một bản cập nhật ngoại tuyến rõ ràng trước khi chào hỏi. Sự kiện hệ thống mang các ID người dùng, máy chủ và kênh bất biến mà không nhúng tên hiển thị có thể thay đổi. Agent quyết định có chào hỏi hay không và chào hỏi như thế nào.
ackReaction gửi một emoji xác nhận trong khi OpenClaw xử lý tin nhắn đến.Thứ tự phân giải:
  • channels.discord.accounts.<accountId>.ackReaction
  • channels.discord.ackReaction
  • messages.ackReaction
  • emoji nhận diện agent dự phòng (agents.list[].identity.emoji, nếu không thì ”👀”)
Lưu ý:
  • Discord chấp nhận emoji Unicode hoặc tên emoji tùy chỉnh.
  • Dùng "" để vô hiệu hóa phản ứng cho một kênh hoặc tài khoản.
Phạm vi (messages.ackReactionScope):Giá trị: "all" (tin nhắn trực tiếp + nhóm, bao gồm sự kiện phòng xung quanh), "direct" (chỉ tin nhắn trực tiếp), "group-all" (mọi tin nhắn nhóm ngoại trừ sự kiện phòng xung quanh, không có tin nhắn trực tiếp), "group-mentions" (nhóm khi bot được nhắc đến; không có tin nhắn trực tiếp, mặc định), "off" / "none" (đã vô hiệu hóa).
Phạm vi mặc định ("group-mentions") không kích hoạt phản ứng xác nhận trong tin nhắn trực tiếp hoặc sự kiện phòng xung quanh. Để nhận phản ứng xác nhận đối với tin nhắn trực tiếp Discord đến và sự kiện phòng yên tĩnh, hãy đặt messages.ackReactionScope thành "all".
Việc ghi cấu hình do kênh khởi tạo được bật theo mặc định. Điều này ảnh hưởng đến các luồng /config set|unset (khi các tính năng lệnh được bật).Vô hiệu hóa:
Định tuyến lưu lượng WebSocket của Discord gateway và các truy vấn REST khi khởi động (ID ứng dụng + phân giải danh sách cho phép) qua proxy HTTP(S) bằng channels.discord.proxy. Việc dùng proxy cho WebSocket của Discord gateway phải được cấu hình rõ ràng; các kết nối WebSocket không kế thừa biến môi trường proxy xung quanh từ tiến trình Gateway. Các truy vấn REST khi khởi động sử dụng proxy này khi channels.discord.proxy được cấu hình.
Ghi đè theo từng tài khoản:
Bật phân giải PluralKit để ánh xạ tin nhắn được ủy nhiệm sang danh tính thành viên hệ thống:
Lưu ý:
  • danh sách cho phép có thể dùng pk:<memberId>
  • tên hiển thị của thành viên chỉ được đối chiếu theo tên/slug khi channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true
  • các truy vấn tra cứu gọi API PluralKit bằng ID tin nhắn gốc
  • nếu tra cứu thất bại, tin nhắn được ủy nhiệm sẽ bị coi là tin nhắn bot và bị loại bỏ, trừ khi allowBots cho phép chúng đi qua
Dùng mentionAliases khi agent cần lượt nhắc đi có tính xác định dành cho người dùng Discord đã biết. Khóa là tên định danh không có @ ở đầu; giá trị là ID người dùng Discord. Tên định danh không xác định, @everyone, @here và các lượt nhắc bên trong đoạn mã Markdown được giữ nguyên.
Các bản cập nhật trạng thái hiện diện được áp dụng khi bạn đặt trường trạng thái hoặc hoạt động, hoặc khi bật trạng thái hiện diện tự động.Chỉ trạng thái:
Hoạt động (trạng thái tùy chỉnh là loại hoạt động mặc định khi activity được đặt):
Phát trực tiếp:
Bảng ánh xạ loại hoạt động:
  • 0: Đang chơi
  • 1: Đang phát trực tiếp (yêu cầu activityUrl; đến lượt activityUrl yêu cầu activityType: 1)
  • 2: Đang nghe
  • 3: Đang xem
  • 4: Tùy chỉnh (dùng văn bản hoạt động làm trạng thái; emoji là tùy chọn)
  • 5: Đang thi đấu
Trạng thái hiện diện tự động (tín hiệu tình trạng thời gian chạy):
Trạng thái hiện diện tự động ánh xạ khả năng sẵn sàng của thời gian chạy sang trạng thái Discord: khỏe mạnh => trực tuyến, suy giảm hoặc không xác định => không hoạt động, cạn kiệt hoặc không khả dụng => không làm phiền. Mặc định: intervalMs 30000, minUpdateIntervalMs 15000 (phải nhỏ hơn hoặc bằng intervalMs). Các giá trị ghi đè văn bản tùy chọn:
  • autoPresence.healthyText
  • autoPresence.degradedText
  • autoPresence.exhaustedText (hỗ trợ phần giữ chỗ {reason})
Discord hỗ trợ xử lý phê duyệt bằng nút trong tin nhắn trực tiếp và có thể tùy chọn đăng lời nhắc phê duyệt trong kênh khởi nguồn.Đường dẫn cấu hình:
  • channels.discord.execApprovals.enabled
  • channels.discord.execApprovals.approvers (tùy chọn; dùng commands.ownerAllowFrom làm phương án dự phòng khi có thể)
  • channels.discord.execApprovals.target (dm | channel | both, mặc định: dm)
  • agentFilter, sessionFilter, cleanupAfterResolve
Discord tự động bật phê duyệt thực thi gốc khi enabled chưa được đặt hoặc là "auto" và có thể phân giải ít nhất một người phê duyệt, từ execApprovals.approvers hoặc từ commands.ownerAllowFrom. Discord không suy ra người phê duyệt thực thi từ allowFrom của kênh, dm.allowFrom cũ hoặc defaultTo của tin nhắn trực tiếp. Đặt enabled: false để vô hiệu hóa rõ ràng Discord với vai trò máy khách phê duyệt gốc.Đối với các lệnh nhóm nhạy cảm chỉ dành cho chủ sở hữu như /diagnostics/export-trajectory, OpenClaw gửi riêng lời nhắc phê duyệt và kết quả cuối cùng. Trước tiên, hệ thống thử gửi tin nhắn trực tiếp Discord khi chủ sở hữu gọi lệnh có tuyến chủ sở hữu Discord; nếu không, hệ thống dùng tuyến chủ sở hữu khả dụng đầu tiên từ commands.ownerAllowFrom làm phương án dự phòng, chẳng hạn như Telegram.Khi targetchannel hoặc both, lời nhắc phê duyệt hiển thị trong kênh. Chỉ những người phê duyệt đã được phân giải mới có thể dùng các nút; người dùng khác nhận được thông báo từ chối tạm thời chỉ họ nhìn thấy. Lời nhắc phê duyệt bao gồm văn bản lệnh, vì vậy chỉ bật phân phối qua kênh trong các kênh đáng tin cậy. Nếu không thể suy ra ID kênh từ khóa phiên, OpenClaw sẽ dùng phân phối qua tin nhắn trực tiếp làm phương án dự phòng.Discord hiển thị các nút phê duyệt dùng chung với các kênh trò chuyện khác; bộ điều hợp Discord gốc chủ yếu bổ sung định tuyến tin nhắn trực tiếp đến người phê duyệt và phân phối rộng đến kênh. Khi có các nút đó, chúng là trải nghiệm phê duyệt chính; OpenClaw chỉ nên bao gồm lệnh /approve thủ công khi kết quả công cụ cho biết phê duyệt qua trò chuyện không khả dụng hoặc phê duyệt thủ công là con đường duy nhất. Nếu thời gian chạy phê duyệt Discord gốc không hoạt động, OpenClaw tiếp tục hiển thị lời nhắc /approve <id> <decision> cục bộ có tính xác định. Nếu thời gian chạy đang hoạt động nhưng không thể phân phối thẻ gốc đến bất kỳ đích nào, OpenClaw gửi thông báo dự phòng trong cùng cuộc trò chuyện kèm theo lệnh /approve chính xác từ yêu cầu phê duyệt đang chờ xử lý.Việc xác thực Gateway và phân giải phê duyệt tuân theo hợp đồng máy khách Gateway dùng chung (các ID plugin: được phân giải thông qua plugin.approval.resolve; các ID khác thông qua exec.approval.resolve). Theo mặc định, phê duyệt hết hạn sau 30 phút.Xem Phê duyệt thực thi.

Công cụ và cổng hành động

Các hành động tin nhắn Discord bao gồm nhắn tin, quản trị kênh, kiểm duyệt, trạng thái hiện diện và siêu dữ liệu. Ví dụ cốt lõi:
  • nhắn tin: sendMessage, readMessages, editMessage, deleteMessage, threadReply
  • phản ứng: react, reactions, emojiList
  • kiểm duyệt: timeout, kick, ban
  • trạng thái hiện diện: setPresence
Hành động event-create chấp nhận tham số image tùy chọn (URL hoặc đường dẫn tệp cục bộ) để đặt ảnh bìa cho sự kiện đã lên lịch. Các cổng hành động nằm dưới channels.discord.actions.*. Hành vi cổng mặc định:

Giao diện người dùng Components v2

OpenClaw sử dụng Discord components v2 cho việc phê duyệt thực thi và các dấu mốc xuyên ngữ cảnh. Các hành động tin nhắn Discord cũng có thể chấp nhận components để tạo giao diện tùy chỉnh (nâng cao; yêu cầu tạo payload thành phần thông qua công cụ discord), trong khi embeds cũ vẫn khả dụng nhưng không được khuyến nghị.
  • channels.discord.ui.components.accentColor đặt màu nhấn được các vùng chứa thành phần Discord sử dụng (hex). Theo từng tài khoản: channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor.
  • channels.discord.agentComponents.ttlMs kiểm soát thời gian các callback thành phần Discord đã gửi tiếp tục được đăng ký (mặc định 1800000, tối đa 86400000). Theo từng tài khoản: channels.discord.accounts.<id>.agentComponents.ttlMs.
  • embeds bị bỏ qua khi có components v2.
  • Bản xem trước URL thuần túy bị ẩn theo mặc định. Đặt suppressEmbeds: false trên một hành động tin nhắn khi cần mở rộng một liên kết đi duy nhất.
Ví dụ:

Thoại

Discord có hai bề mặt thoại riêng biệt: kênh thoại thời gian thực (các cuộc trò chuyện liên tục) và tệp đính kèm tin nhắn thoại (định dạng xem trước dạng sóng). Gateway hỗ trợ cả hai.

Kênh thoại

Danh sách kiểm tra thiết lập:
  1. Bật Message Content Intent trong Discord Developer Portal.
  2. Bật Server Members Intent khi sử dụng danh sách cho phép theo vai trò/người dùng.
  3. Mời bot với các phạm vi botapplications.commands.
  4. Cấp Connect, Speak, Send Messages và Read Message History trong kênh thoại đích.
  5. Bật các lệnh gốc (commands.native hoặc channels.discord.commands.native).
  6. Cấu hình channels.discord.voice.
Sử dụng /vc join|leave|status để kiểm soát các phiên. Lệnh sử dụng agent mặc định của tài khoản và tuân theo cùng các quy tắc về danh sách cho phép và chính sách nhóm như những lệnh Discord khác.
Để kiểm tra các quyền có hiệu lực của bot trước khi tham gia:
Ví dụ tự động tham gia:
Lưu ý:
  • Tính năng thoại Discord là tùy chọn bật đối với các cấu hình chỉ có văn bản; đặt channels.discord.voice.enabled=true (hoặc giữ khối channels.discord.voice hiện có) để bật các lệnh /vc, runtime thoại và intent Gateway GuildVoiceStates. channels.discord.intents.voiceStates có thể ghi đè rõ ràng việc đăng ký intent; để trống để tuân theo trạng thái bật thoại có hiệu lực.
  • voice.mode kiểm soát luồng hội thoại. Mặc định là agent-proxy: giao diện thoại thời gian thực xử lý thời điểm lượt nói, việc ngắt lời và phát âm thanh, ủy quyền công việc thực chất cho agent OpenClaw được định tuyến thông qua openclaw_agent_consult, đồng thời xử lý kết quả như một lời nhắc Discord được người nói đó nhập bằng văn bản. stt-tts giữ lại luồng STT theo lô kết hợp với TTS cũ hơn. bidi cho phép mô hình thời gian thực hội thoại trực tiếp, đồng thời cung cấp openclaw_agent_consult cho bộ não OpenClaw.
  • voice.agentSession kiểm soát hội thoại OpenClaw nào nhận các lượt thoại. Để trống để dùng phiên riêng của kênh thoại, hoặc đặt { mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" } để kênh thoại hoạt động như phần mở rộng micrô/loa của một phiên kênh văn bản Discord hiện có, chẳng hạn như #maintainers.
  • voice.model ghi đè bộ não agent OpenClaw cho các phản hồi thoại Discord và lượt tham vấn thời gian thực. Để trống để kế thừa mô hình agent được định tuyến. Tùy chọn này tách biệt với voice.realtime.model.
  • voice.followUsers cho phép bot tham gia, chuyển và rời khỏi kênh thoại Discord cùng những người dùng đã chọn. Xem Theo dõi người dùng trong kênh thoại.
  • agent-proxy định tuyến lời nói qua discord-voice, duy trì việc ủy quyền chủ sở hữu/công cụ thông thường cho người nói và phiên đích nhưng ẩn công cụ tts của agent vì tính năng thoại Discord sở hữu việc phát âm thanh. Theo mặc định, agent-proxy cấp cho lượt tham vấn quyền truy cập công cụ đầy đủ tương đương chủ sở hữu đối với người nói là chủ sở hữu (voice.realtime.toolPolicy: "owner") và đặc biệt ưu tiên tham vấn agent OpenClaw trước khi đưa ra câu trả lời thực chất (voice.realtime.consultPolicy: "always"). Trong chế độ always mặc định đó, lớp thời gian thực không tự động phát lời đệm trước câu trả lời tham vấn; lớp này thu và phiên âm lời nói, sau đó phát câu trả lời OpenClaw được định tuyến. Nếu nhiều câu trả lời tham vấn bắt buộc hoàn tất trong khi Discord vẫn đang phát câu trả lời đầu tiên, các câu trả lời lời nói chính xác tiếp theo sẽ được đưa vào hàng đợi cho đến khi quá trình phát ở trạng thái rảnh, thay vì thay thế lời nói giữa chừng.
  • Trong chế độ stt-tts, STT sử dụng tools.media.audio; voice.model không ảnh hưởng đến việc phiên âm.
  • Trong các chế độ thời gian thực, voice.realtime.provider, voice.realtime.modelvoice.realtime.speakerVoice cấu hình phiên âm thanh thời gian thực. Đối với OpenAI Realtime 2.1 kết hợp với bộ não Codex, hãy sử dụng voice.realtime.model: "gpt-realtime-2.1"voice.model: "openai/gpt-5.6-sol".
  • Theo mặc định, các chế độ thoại thời gian thực đưa những tệp hồ sơ nhỏ IDENTITY.md, USER.mdSOUL.md vào hướng dẫn của nhà cung cấp thời gian thực để các lượt trực tiếp nhanh duy trì cùng danh tính, nền tảng ngữ cảnh về người dùng và cá tính như agent OpenClaw được định tuyến. Đặt voice.realtime.bootstrapContextFiles thành một tập con để tùy chỉnh điều này, hoặc [] để vô hiệu hóa. Chỉ hỗ trợ các tệp hồ sơ đó; AGENTS.md vẫn nằm trong ngữ cảnh agent thông thường. Ngữ cảnh hồ sơ được chèn không thay thế openclaw_agent_consult đối với công việc trong workspace, thông tin hiện tại, tra cứu bộ nhớ hoặc các hành động dựa trên công cụ.
  • Trong chế độ thời gian thực agent-proxy của OpenAI, cơ chế kiểm soát bằng tên đánh thức mặc định thích ứng với phòng: một người có thể trò chuyện tự nhiên mà không cần tên đánh thức, trong khi hai người trở lên phải bắt đầu hoặc kết thúc một lượt bằng tên đánh thức. Các bot khác không được tính là người. Đặt voice.realtime.requireWakeName: true để luôn yêu cầu tên đánh thức hoặc false để không bao giờ yêu cầu. Tên đánh thức được cấu hình phải gồm một hoặc hai từ. Nếu voice.realtime.wakeNames chưa được đặt, OpenClaw sử dụng name của agent được định tuyến cộng với OpenClaw, và dự phòng bằng id agent cộng với OpenClaw. Cơ chế kiểm soát bằng tên đánh thức đang hoạt động sẽ vô hiệu hóa phản hồi tự động của nhà cung cấp thời gian thực, định tuyến các lượt được chấp nhận qua đường dẫn tham vấn agent OpenClaw và phát một lời xác nhận ngắn khi nhận dạng được tên đánh thức ở đầu câu từ bản phiên âm một phần trước khi bản phiên âm cuối cùng đến. Chính sách này tuân theo việc tham gia và rời đi trực tiếp mà không cần kết nối lại thoại.
  • Nhà cung cấp thời gian thực OpenAI chấp nhận tên sự kiện Realtime 2 hiện tại và các bí danh cũ tương thích với Codex cho sự kiện âm thanh đầu ra và bản phiên âm, nhờ đó các snapshot nhà cung cấp tương thích có thể thay đổi mà không làm mất âm thanh của trợ lý.
  • voice.realtime.bargeIn kiểm soát việc các sự kiện bắt đầu nói của người dùng Discord có ngắt quá trình phát thời gian thực đang hoạt động hay không. Nếu chưa đặt, tùy chọn này tuân theo cài đặt ngắt do âm thanh đầu vào của nhà cung cấp thời gian thực.
  • voice.realtime.minBargeInAudioEndMs kiểm soát thời lượng phát tối thiểu của trợ lý trước khi hành động ngắt lời trong thời gian thực của OpenAI cắt ngắn âm thanh. Mặc định: 250. Đặt 0 để ngắt ngay lập tức trong các phòng ít tiếng vọng, hoặc tăng giá trị này cho những hệ thống loa có nhiều tiếng vọng.
  • voice.tts chỉ ghi đè messages.tts cho việc phát thoại stt-tts; các chế độ thời gian thực sử dụng voice.realtime.speakerVoice thay thế. Để dùng giọng nói OpenAI khi phát trên Discord, hãy đặt voice.tts.provider: "openai" và chọn một giọng nói chuyển văn bản thành giọng nói trong voice.tts.providers.openai.speakerVoice. cedar là lựa chọn có chất giọng nam phù hợp trên mô hình TTS OpenAI hiện tại.
  • Các giá trị ghi đè systemPrompt của Discord theo từng kênh áp dụng cho các lượt bản phiên âm thoại của kênh thoại đó.
  • Khi OpenClaw tham gia một kênh thoại, phiên agent được định tuyến nhận một sự kiện hệ thống im lặng chứa danh sách người tham gia hiện tại. Những lần người tham gia vào và rời đi sau đó sẽ cập nhật phiên đó mà không kích hoạt phản hồi nói ngoài yêu cầu; tên hiển thị Discord được coi là các nhãn không đáng tin cậy. Các lượt thoại được ủy quyền cũng nhận một snapshot danh sách người tham gia mới.
  • Các lượt bản phiên âm thoại và lệnh /vc sử dụng các mục Discord trong commands.ownerAllowFrom để xác định trạng thái chủ sở hữu. Khi chưa cấu hình chủ sở hữu lệnh Discord, allowFrom (hoặc dm.allowFrom cũ) của tài khoản Discord đã chọn vẫn có thể cấp quyền truy cập thoại mà không cấp trạng thái chủ sở hữu. Khả năng hiển thị công cụ của agent tuân theo chính sách công cụ được cấu hình cho phiên được định tuyến.
  • Nếu voice.autoJoin có nhiều mục cho cùng một guild, OpenClaw sẽ tham gia kênh được cấu hình cuối cùng cho guild đó.
  • voice.allowedChannels là danh sách cho phép cư trú tùy chọn. Để trống để cho phép /vc join vào bất kỳ kênh thoại Discord nào được ủy quyền. Khi được đặt, /vc join, việc tự động tham gia khi khởi động và các lần di chuyển trạng thái thoại của bot sẽ bị giới hạn trong các mục { guildId, channelId } được liệt kê. Đặt thành một mảng rỗng để từ chối mọi lần tham gia thoại Discord. Nếu Discord di chuyển bot ra ngoài danh sách cho phép, OpenClaw sẽ rời kênh đó và tham gia lại đích tự động tham gia được cấu hình nếu có.
  • voice.daveEncryptionvoice.decryptionFailureTolerance được chuyển nguyên trạng đến các tùy chọn tham gia @discordjs/voice; giá trị mặc định của upstream là daveEncryption=truedecryptionFailureTolerance=24.
  • OpenClaw sử dụng codec libopus-wasm đi kèm để nhận thoại Discord và phát PCM thô theo thời gian thực. Codec này đi kèm một bản dựng libopus WebAssembly được ghim phiên bản và không yêu cầu tiện ích bổ sung opus gốc.
  • voice.connectTimeoutMs kiểm soát thời gian chờ Ready @discordjs/voice ban đầu cho /vc join và các lần thử tự động tham gia. Mặc định: 30000.
  • voice.reconnectGraceMs kiểm soát khoảng thời gian OpenClaw chờ một phiên thoại đã ngắt kết nối bắt đầu kết nối lại trước khi hủy phiên đó. Mặc định: 15000.
  • Trong chế độ stt-tts, việc phát thoại không dừng chỉ vì người dùng khác bắt đầu nói. Để tránh vòng lặp phản hồi âm thanh, OpenClaw bỏ qua việc thu thoại mới trong khi TTS đang phát; hãy nói sau khi quá trình phát hoàn tất để bắt đầu lượt tiếp theo. Các chế độ thời gian thực chuyển tiếp thời điểm bắt đầu nói của người dùng dưới dạng tín hiệu ngắt lời đến nhà cung cấp thời gian thực.
  • Trong các chế độ thời gian thực, tiếng vọng từ loa vào micrô đang mở có thể bị hiểu là hành động ngắt lời và làm gián đoạn quá trình phát. Đối với các phòng Discord có nhiều tiếng vọng, hãy đặt voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false để ngăn OpenAI tự động ngắt khi có âm thanh đầu vào. Thêm voice.realtime.bargeIn: true nếu vẫn muốn các sự kiện bắt đầu nói của người dùng Discord ngắt quá trình phát đang hoạt động. Cầu nối thời gian thực OpenAI bỏ qua những lần cắt ngắn quá trình phát ngắn hơn voice.realtime.minBargeInAudioEndMs vì có khả năng là tiếng vọng/tiếng ồn, đồng thời ghi chúng vào log là đã bỏ qua thay vì xóa quá trình phát Discord.
  • voice.captureSilenceGraceMs kiểm soát khoảng thời gian OpenClaw chờ sau khi Discord báo rằng người nói đã dừng trước khi hoàn tất đoạn âm thanh đó cho STT. Mặc định: 2000; tăng giá trị này nếu Discord chia các khoảng dừng thông thường thành những bản phiên âm từng phần rời rạc.
  • Khi ElevenLabs là nhà cung cấp TTS được chọn, việc phát thoại Discord sử dụng TTS dạng streaming và bắt đầu từ luồng phản hồi của nhà cung cấp. Những nhà cung cấp không hỗ trợ streaming sẽ dự phòng sang đường dẫn tệp tạm đã tổng hợp.
  • OpenClaw theo dõi các lỗi giải mã khi nhận và tự động khôi phục bằng cách rời rồi tham gia lại kênh thoại sau khi xảy ra lỗi lặp lại trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Nếu log nhận liên tục hiển thị DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled) sau khi cập nhật, hãy thu thập báo cáo phụ thuộc và log. Dòng @discordjs/voice đi kèm bao gồm bản sửa lỗi phần đệm upstream từ PR discord.js #11449, đã đóng issue discord.js #11419.
  • Các sự kiện nhận The operation was aborted là bình thường khi OpenClaw hoàn tất một đoạn âm thanh đã thu của người nói; đây là thông tin chẩn đoán chi tiết, không phải cảnh báo.
  • Log thoại Discord chi tiết bao gồm bản xem trước bản phiên âm STT một dòng có giới hạn cho từng đoạn người nói được chấp nhận, nhờ đó quá trình gỡ lỗi hiển thị cả phía người dùng lẫn phía phản hồi của agent mà không xuất văn bản phiên âm không giới hạn.
  • Trong chế độ agent-proxy, cơ chế dự phòng tham vấn bắt buộc bỏ qua các mảnh bản phiên âm có khả năng chưa hoàn chỉnh, chẳng hạn như văn bản kết thúc bằng ... hoặc một từ nối ở cuối như “và”, cùng những câu kết thúc rõ ràng không yêu cầu hành động như “tôi sẽ quay lại ngay” hoặc “tạm biệt”. Log hiển thị forced agent consult skipped reason=... khi cơ chế này ngăn một câu trả lời cũ trong hàng đợi.

Theo dõi người dùng trong kênh thoại

Sử dụng voice.followUsers khi muốn bot thoại Discord ở cùng một hoặc nhiều người dùng Discord đã biết, thay vì tham gia một kênh cố định khi khởi động hoặc chờ /vc join.
Hành vi:
  • followUsers chấp nhận ID người dùng Discord thô và các giá trị discord:<id>. OpenClaw chuẩn hóa cả hai dạng trước khi đối chiếu các sự kiện trạng thái thoại.
  • followUsersEnabled mặc định là true khi followUsers được cấu hình. Đặt thành false để giữ danh sách đã lưu nhưng dừng tự động theo dõi thoại.
  • followUsers chỉ kiểm soát việc hiện diện trong kênh thoại. Tùy chọn này không cấp quyền truy cập với tư cách người nói hoặc thẩm quyền chủ sở hữu; hãy cấu hình riêng commands.ownerAllowFrom cùng người dùng và vai trò của máy chủ hoặc kênh.
  • Khi một người dùng được theo dõi tham gia kênh thoại được phép, OpenClaw sẽ tham gia kênh đó. Khi người dùng chuyển kênh, OpenClaw chuyển theo họ. Khi người dùng đang được theo dõi chủ động ngắt kết nối, OpenClaw rời đi.
  • Nếu nhiều người dùng được theo dõi ở cùng một máy chủ và người dùng đang được theo dõi chủ động rời đi, OpenClaw sẽ chuyển sang kênh của một người dùng được theo dõi khác trước khi rời máy chủ. Nếu nhiều người dùng được theo dõi di chuyển cùng lúc, sự kiện trạng thái thoại được quan sát gần nhất sẽ được ưu tiên.
  • allowedChannels vẫn được áp dụng. Người dùng được theo dõi trong một kênh không được phép sẽ bị bỏ qua, và một phiên do tính năng theo dõi sở hữu sẽ chuyển sang người dùng được theo dõi khác hoặc rời đi.
  • OpenClaw đối soát các sự kiện trạng thái thoại bị bỏ lỡ khi khởi động và theo một khoảng thời gian giới hạn. Quá trình đối soát lấy mẫu các máy chủ đã cấu hình và giới hạn số lượt tra cứu REST mỗi lần chạy, vì vậy các danh sách followUsers rất lớn có thể cần nhiều hơn một khoảng thời gian để hội tụ.
  • Nếu Discord hoặc quản trị viên di chuyển bot trong khi bot đang theo dõi một người dùng, OpenClaw sẽ dựng lại phiên thoại và duy trì quyền sở hữu theo dõi khi đích đến được phép. Nếu bot bị di chuyển ra ngoài allowedChannels, OpenClaw sẽ rời đi và tham gia lại đích đã cấu hình nếu có.
  • Quá trình khôi phục nhận DAVE có thể rời rồi tham gia lại cùng một kênh sau nhiều lần giải mã thất bại. Các phiên do tính năng theo dõi sở hữu vẫn duy trì quyền sở hữu theo dõi trong suốt lộ trình khôi phục đó, vì vậy việc người dùng được theo dõi ngắt kết nối sau này vẫn khiến bot rời kênh.
Chọn giữa các chế độ tham gia:
  • Dùng followUsers cho thiết lập cá nhân hoặc dành cho người vận hành, trong đó bot cần tự động hiện diện trong kênh thoại khi bạn hiện diện.
  • Dùng autoJoin cho bot phòng cố định cần hiện diện ngay cả khi không có người dùng được theo dõi nào trong kênh thoại.
  • Dùng /vc join cho các lần tham gia một lần hoặc các phòng mà sự hiện diện thoại tự động có thể gây bất ngờ.
Codec thoại của Discord:
  • Nhật ký nhận thoại hiển thị discord voice: opus decoder: libopus-wasm.
  • Quá trình phát lại thời gian thực mã hóa PCM stereo thô 48 kHz thành Opus bằng cùng gói libopus-wasm đi kèm trước khi chuyển các gói tin cho @discordjs/voice.
  • Quá trình phát lại tệp và luồng từ nhà cung cấp chuyển mã thành PCM stereo thô 48 kHz bằng ffmpeg, sau đó dùng libopus-wasm cho luồng gói tin Opus được gửi đến Discord.
Pipeline STT kết hợp TTS:
  • Dữ liệu PCM thu từ Discord được chuyển đổi thành tệp WAV tạm thời.
  • tools.media.audio xử lý STT, chẳng hạn như openai/gpt-4o-mini-transcribe.
  • Bản chép lời được gửi qua luồng tiếp nhận và định tuyến của Discord trong khi LLM phản hồi chạy với chính sách đầu ra thoại ẩn công cụ tts của tác nhân và yêu cầu trả về văn bản, vì thoại Discord sở hữu quá trình phát TTS cuối cùng.
  • voice.model, khi được đặt, chỉ ghi đè LLM phản hồi cho lượt trong kênh thoại này.
  • voice.tts được hợp nhất và ghi đè lên messages.tts; các nhà cung cấp hỗ trợ phát trực tuyến cấp dữ liệu trực tiếp cho trình phát, nếu không tệp âm thanh thu được sẽ được phát trong kênh đã tham gia.
Ví dụ về phiên kênh thoại proxy tác nhân mặc định:
Khi không có khối voice.agentSession, mỗi kênh thoại sẽ có một phiên OpenClaw được định tuyến riêng. Ví dụ, /vc join channel:234567890123456789 giao tiếp với phiên dành cho kênh thoại Discord đó. Mô hình thời gian thực chỉ là giao diện thoại đầu vào; các yêu cầu thực chất được chuyển cho tác nhân OpenClaw đã cấu hình. Nếu mô hình thời gian thực tạo ra bản chép lời cuối cùng mà không gọi công cụ tham vấn, OpenClaw sẽ buộc thực hiện tham vấn như một phương án dự phòng để hành vi mặc định vẫn giống như đang trò chuyện với tác nhân. Ví dụ STT kết hợp TTS cũ:
Ví dụ hai chiều thời gian thực:
Thoại như một phần mở rộng của phiên kênh Discord hiện có:
Ở chế độ agent-proxy, bot tham gia kênh thoại đã cấu hình, nhưng các lượt của tác nhân OpenClaw sử dụng tác nhân và phiên định tuyến thông thường của kênh đích. Phiên thoại thời gian thực đọc kết quả trả về trong kênh thoại. Tác nhân giám sát vẫn có thể dùng các công cụ nhắn tin thông thường theo chính sách công cụ của mình, bao gồm gửi một tin nhắn Discord riêng nếu đó là hành động phù hợp. Trong khi một lượt chạy OpenClaw được ủy quyền đang hoạt động, các bản chép lời thoại Discord mới được xử lý như điều khiển trực tiếp lượt chạy trước khi bắt đầu một lượt tác nhân khác. Các cụm từ như “trạng thái”, “hủy việc đó”, “dùng bản sửa nhỏ hơn” hoặc “khi hoàn tất, hãy kiểm tra cả các bài kiểm thử” được phân loại thành đầu vào trạng thái, hủy, điều hướng hoặc tiếp nối cho phiên đang hoạt động. Kết quả về trạng thái, hủy, điều hướng được chấp nhận và tiếp nối được đọc lại trong kênh thoại để người gọi biết OpenClaw có xử lý yêu cầu hay không. Các dạng đích hữu ích:
  • target: "channel:123456789012345678" định tuyến qua một phiên kênh văn bản Discord.
  • target: "123456789012345678" được xử lý như một đích kênh.
  • target: "dm:123456789012345678" hoặc target: "user:123456789012345678" định tuyến qua phiên tin nhắn trực tiếp đó.
Ví dụ OpenAI Realtime có nhiều tiếng vọng:
Dùng cấu hình này khi mô hình nghe thấy âm thanh Discord do chính nó phát lại qua micrô đang mở nhưng bạn vẫn muốn ngắt lời bằng cách nói. OpenClaw ngăn OpenAI tự động ngắt khi nhận âm thanh đầu vào thô, trong khi bargeIn: true cho phép các sự kiện bắt đầu nói của người nói trên Discord và âm thanh của người nói đang hoạt động hủy các phản hồi thời gian thực đang hoạt động trước khi lượt thu tiếp theo đến OpenAI. Các tín hiệu ngắt lời quá sớm với audioEndMs thấp hơn minBargeInAudioEndMs được xem là có khả năng là tiếng vọng hoặc tiếng ồn và bị bỏ qua để mô hình không bị ngắt ngay ở khung phát lại đầu tiên. Nhật ký thoại dự kiến:
  • Khi tham gia: discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=...
  • Khi bắt đầu thời gian thực: discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=...
  • Khi có âm thanh của người nói: discord voice: realtime speaker turn opened ..., discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=...discord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=...
  • Khi bỏ qua lời nói đã cũ: discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ... hoặc reason=non-actionable-closing ...
  • Khi hoàn tất phản hồi thời gian thực: discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=...
  • Khi dừng hoặc đặt lại phát lại: discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=...
  • Khi tham vấn thời gian thực: discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=...
  • Khi tác nhân trả lời: discord voice: agent turn answer ...
  • Khi lời nói chính xác được đưa vào hàng đợi: discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=..., tiếp theo là discord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ...
  • Khi phát hiện ngắt lời: discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ... hoặc discord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ..., tiếp theo là discord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=...
  • Khi ngắt phản hồi thời gian thực: discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in, tiếp theo là discord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=... hoặc discord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ...
  • Khi bỏ qua tiếng vọng hoặc tiếng ồn: discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250
  • Khi tính năng ngắt lời bị tắt: discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ...
  • Khi phát lại ở trạng thái chờ: discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0
Để gỡ lỗi âm thanh bị cắt, hãy đọc nhật ký thoại thời gian thực như một dòng thời gian:
  1. realtime audio playback started có nghĩa là Discord đã bắt đầu phát âm thanh của trợ lý. Cầu nối bắt đầu đếm các đoạn đầu ra của trợ lý, số byte PCM Discord, số byte thời gian thực của nhà cung cấp và thời lượng âm thanh tổng hợp từ thời điểm này.
  2. realtime speaker turn opened đánh dấu một người nói trên Discord bắt đầu hoạt động. Nếu quá trình phát lại đã hoạt động và bargeIn được bật, sau đó có thể xuất hiện barge-in detected source=speaker-start.
  3. realtime input audio started đánh dấu khung âm thanh thực tế đầu tiên nhận được cho lượt nói đó. outputActive=true hoặc giá trị outputAudioMs khác 0 tại đây có nghĩa là micrô đang gửi đầu vào trong khi quá trình phát lại của trợ lý vẫn đang hoạt động.
  4. barge-in detected source=active-speaker-audio có nghĩa là OpenClaw phát hiện âm thanh trực tiếp của người nói trong khi quá trình phát lại của trợ lý đang hoạt động. Điều này hữu ích để phân biệt một lần ngắt thực sự với một sự kiện bắt đầu nói trên Discord nhưng không có âm thanh hữu ích.
  5. barge-in requested reason=... có nghĩa là OpenClaw đã yêu cầu nhà cung cấp thời gian thực hủy hoặc cắt ngắn phản hồi đang hoạt động. Mục này bao gồm outputAudioMs, outputActiveplaybackChunks để bạn có thể biết lượng âm thanh của trợ lý đã thực sự được phát trước khi bị ngắt.
  6. realtime audio playback stopped reason=... là điểm đặt lại phát lại Discord cục bộ. Lý do cho biết đối tượng đã dừng phát lại: barge-in, player-idle, provider-clear-audio, forced-agent-consult, stream-close hoặc session-close.
  7. realtime speaker turn closed tóm tắt lượt đầu vào đã thu. chunks=0 hoặc hasAudio=false có nghĩa là lượt nói đã mở nhưng không có âm thanh dùng được nào đến được cầu nối thời gian thực. interruptedPlayback=true có nghĩa là lượt đầu vào đó chồng lấn với đầu ra của trợ lý và kích hoạt logic ngắt lời.
Các trường hữu ích:
  • outputAudioMs: thời lượng âm thanh của trợ lý do nhà cung cấp thời gian thực tạo ra trước dòng nhật ký.
  • audioMs: thời lượng âm thanh của trợ lý mà OpenClaw đã đếm trước khi quá trình phát lại dừng.
  • elapsedMs: thời gian đồng hồ thực giữa lúc mở và đóng luồng phát lại hoặc lượt nói.
  • discordBytes: số byte PCM stereo 48 kHz được gửi đến hoặc nhận từ thoại Discord.
  • realtimeBytes: số byte PCM theo định dạng của nhà cung cấp được gửi đến hoặc nhận từ nhà cung cấp thời gian thực.
  • playbackChunks: số đoạn âm thanh của trợ lý được chuyển tiếp đến Discord cho phản hồi đang hoạt động.
  • sinceLastAudioMs: khoảng thời gian giữa khung âm thanh cuối cùng thu được từ người nói và lúc đóng lượt nói.
Các mẫu phổ biến:
  • Việc bị ngắt ngay lập tức với source=active-speaker-audio, outputAudioMs nhỏ và cùng người dùng ở gần thường cho thấy tiếng vọng từ loa lọt vào micrô. Tăng voice.realtime.minBargeInAudioEndMs, giảm âm lượng loa, dùng tai nghe hoặc đặt voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false.
  • source=speaker-start theo sau bởi speaker turn closed ... hasAudio=false nghĩa là Discord đã báo loa bắt đầu phát nhưng không có âm thanh nào đến OpenClaw. Nguyên nhân có thể là một sự kiện thoại Discord tạm thời, hoạt động của cổng nhiễu hoặc ứng dụng khách kích hoạt micrô trong chốc lát.
  • audio playback stopped reason=stream-close mà không có thao tác ngắt lời hoặc provider-clear-audio ở gần đó nghĩa là luồng phát lại Discord cục bộ đã kết thúc ngoài dự kiến. Kiểm tra nhật ký của nhà cung cấp và trình phát Discord ngay trước đó.
  • capture ignored during playback (barge-in disabled) nghĩa là OpenClaw đã chủ động loại bỏ đầu vào khi âm thanh của trợ lý đang phát. Bật voice.realtime.bargeIn nếu bạn muốn lời nói làm gián đoạn phát lại.
  • barge-in ignored ... outputActive=false nghĩa là Discord hoặc VAD của nhà cung cấp đã báo có lời nói, nhưng OpenClaw không có lượt phát lại nào đang hoạt động để làm gián đoạn. Điều này không được làm âm thanh bị ngắt.
Thông tin xác thực được phân giải theo từng thành phần: xác thực tuyến LLM cho voice.model, xác thực STT cho tools.media.audio, xác thực TTS cho messages.tts/voice.tts, và xác thực nhà cung cấp thời gian thực cho voice.realtime.providers hoặc cấu hình xác thực thông thường của nhà cung cấp.

Tin nhắn thoại

Tin nhắn thoại Discord hiển thị bản xem trước dạng sóng và yêu cầu âm thanh OGG/Opus. OpenClaw tự động tạo dạng sóng, nhưng cần ffmpegffprobe trên máy chủ Gateway để kiểm tra và chuyển đổi.
  • Cung cấp đường dẫn tệp cục bộ (URL sẽ bị từ chối).
  • Bỏ qua nội dung văn bản (Discord từ chối văn bản + tin nhắn thoại trong cùng một payload).
  • Mọi định dạng âm thanh đều được chấp nhận; OpenClaw chuyển đổi sang OGG/Opus khi cần.

Khắc phục sự cố

  • bật Message Content Intent
  • bật Server Members Intent khi bạn phụ thuộc vào việc phân giải người dùng/thành viên
  • khởi động lại Gateway sau khi thay đổi intent
  • xác minh groupPolicy
  • xác minh danh sách cho phép của máy chủ trong channels.discord.guilds
  • nếu có ánh xạ channels của máy chủ, chỉ các kênh được liệt kê mới được phép
  • xác minh hành vi của requireMention và các mẫu đề cập
Các bước kiểm tra hữu ích:
Các nguyên nhân thường gặp:
  • groupPolicy="allowlist" không có danh sách cho phép máy chủ/kênh tương ứng
  • requireMention được cấu hình sai vị trí (phải nằm trong channels.discord.guilds hoặc một mục nhập kênh)
  • người gửi bị chặn bởi danh sách cho phép users của máy chủ/kênh
Nhật ký điển hình:
  • Slow listener detected ...
  • stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...
Discord không áp dụng thời gian chờ do kênh sở hữu cho các lượt tác tử đang xếp hàng. Trình lắng nghe tin nhắn chuyển giao ngay lập tức, và các lượt chạy Discord trong hàng đợi duy trì thứ tự theo từng phiên cho đến khi vòng đời phiên/công cụ/runtime hoàn tất hoặc hủy bỏ công việc.
OpenClaw tải siêu dữ liệu /gateway/bot của Discord trước khi kết nối. Khi xảy ra lỗi tạm thời, hệ thống dùng URL Gateway mặc định của Discord làm phương án dự phòng và giới hạn tần suất ghi nhật ký.Thời gian chờ siêu dữ liệu mặc định là 30 giây. OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS có thể ghi đè giá trị này cho các môi trường máy chủ đặc biệt.
OpenClaw chờ sự kiện READY của Gateway Discord trong lúc khởi động và sau khi runtime kết nối lại. Thiết lập nhiều tài khoản với thời gian khởi động so le có thể cần khoảng chờ READY khi khởi động dài hơn mặc định.Quá trình khởi động chờ 15 giây và kết nối lại runtime chờ 30 giây. OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MSOPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS vẫn dùng được cho các môi trường máy chủ đặc biệt.
Kiểm tra quyền channels status --probe chỉ hoạt động với ID kênh dạng số.Nếu bạn dùng khóa slug, việc khớp khi chạy vẫn có thể hoạt động, nhưng thao tác thăm dò không thể xác minh đầy đủ các quyền.
  • DM bị tắt: channels.discord.dm.enabled=false
  • chính sách DM bị tắt: channels.discord.dmPolicy="disabled" (cũ: channels.discord.dm.policy)
  • đang chờ phê duyệt ghép nối ở chế độ pairing
Theo mặc định, tin nhắn do bot tạo sẽ bị bỏ qua.Nếu bạn đặt channels.discord.allowBots=true, hãy dùng quy tắc đề cập và danh sách cho phép nghiêm ngặt để tránh hành vi lặp. Ưu tiên channels.discord.allowBots="mentions" để chỉ chấp nhận tin nhắn bot có đề cập đến bot.OpenClaw cũng cung cấp cơ chế bảo vệ khỏi vòng lặp bot dùng chung. Mỗi khi allowBots cho phép tin nhắn do bot tạo đến bước điều phối, Discord ánh xạ sự kiện đầu vào thành các dữ kiện (account, channel, bot pair) và bộ bảo vệ cặp chung sẽ chặn cặp đó sau khi vượt quá ngân sách sự kiện đã cấu hình. Bộ bảo vệ ngăn các vòng lặp hai bot mất kiểm soát mà trước đây phải được chặn bằng giới hạn tốc độ của Discord; cơ chế này không ảnh hưởng đến các triển khai một bot hoặc phản hồi bot một lần vẫn nằm trong ngân sách.Cài đặt mặc định (hoạt động khi đặt allowBots):
  • maxEventsPerWindow: 20 — cặp bot có thể trao đổi 20 tin nhắn trong cửa sổ trượt
  • windowSeconds: 60 — độ dài cửa sổ trượt
  • cooldownSeconds: 60 — sau khi ngân sách bị kích hoạt, mọi tin nhắn bot đến bot bổ sung theo cả hai hướng đều bị loại bỏ trong một phút
Cấu hình giá trị mặc định dùng chung một lần trong channels.defaults.botLoopProtection, sau đó ghi đè cho Discord khi một quy trình hợp lệ cần thêm dư địa. Thứ tự ưu tiên là:
  • channels.discord.accounts.<account>.botLoopProtection
  • channels.discord.botLoopProtection
  • channels.defaults.botLoopProtection
  • giá trị mặc định tích hợp sẵn
Discord dùng các khóa chung maxEventsPerWindow, windowSecondscooldownSeconds.
  • luôn cập nhật OpenClaw (openclaw update) để có logic khôi phục nhận thoại Discord
  • xác nhận channels.discord.voice.daveEncryption=true (mặc định)
  • bắt đầu từ channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24 (mặc định thượng nguồn) và chỉ điều chỉnh nếu cần
  • theo dõi nhật ký để tìm:
    • discord voice: DAVE decrypt failures detected
    • discord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin
  • nếu lỗi vẫn tiếp diễn sau khi tự động tham gia lại, hãy thu thập nhật ký và so sánh với lịch sử nhận DAVE thượng nguồn trong discord.js #11419discord.js #11449

Tham chiếu cấu hình

Tham chiếu chính: Tham chiếu cấu hình - Discord.
  • khởi động/xác thực: enabled, token, applicationId, accounts.*, allowBots
  • chính sách: groupPolicy, dmPolicy, allowFrom, dm.*, guilds.*, guilds.*.channels.*
  • lệnh: commands.native, commands.useAccessGroups (toàn cục), configWrites, slashCommand.ephemeral
  • Gateway: proxy
  • phản hồi/lịch sử: replyToMode, historyLimit, dmHistoryLimit, dms.*.historyLimit
  • phân phối: textChunkLimit (mặc định 2000), maxLinesPerMessage (mặc định 17)
  • phát trực tuyến: streaming.mode, streaming.chunkMode, streaming.preview.*, streaming.progress.*, streaming.block.* (các khóa phẳng cũ streamMode, draftChunk, blockStreaming, blockStreamingCoalesce, chunkMode được openclaw doctor --fix di chuyển vào streaming.*)
  • phương tiện: mediaMaxMb (giới hạn nội dung tải lên Discord đầu ra, mặc định 100)
  • hành động: actions.*
  • trạng thái hiện diện: activity, status, activityType, activityUrl, autoPresence.*
  • giao diện người dùng: ui.components.accentColor
  • tính năng: threadBindings, bindings[] cấp cao nhất (type: "acp"), pluralkit, execApprovals, intents, agentComponents.enabled, agentComponents.ttlMs, activities, heartbeat, responsePrefix

Discord Activities

Đặt channels.discord.activities để cho phép tác tử đăng các tiện ích HTML độc lập có thể mở bên trong Discord. Khối này là tùy chọn tham gia; khi không có, OpenClaw không đăng ký tuyến Activity, công cụ hoặc trình xử lý tương tác nào. Xem Discord Activities để biết cách thiết lập Developer Portal, đường hầm, bảo mật và khắc phục sự cố.
  • activities.clientSecret: bí mật ứng dụng OAuth2 cho ứng dụng Discord; dùng DISCORD_CLIENT_SECRET làm phương án dự phòng
  • activities.applicationId: ID ứng dụng Activity tùy chọn; mặc định là ID ứng dụng bot được xác định khi Gateway khởi động

An toàn và vận hành

  • Coi token bot là bí mật (ưu tiên DISCORD_BOT_TOKEN trong các môi trường được giám sát).
  • Chỉ cấp các quyền Discord tối thiểu cần thiết.
  • Nếu trạng thái/triển khai lệnh đã lỗi thời, hãy khởi động lại Gateway và kiểm tra lại bằng openclaw channels status --probe.

Liên quan

Discord Activities

Khởi chạy các tiện ích HTML tương tác bên trong Discord.

Ghép nối

Ghép nối một người dùng Discord với Gateway.

Nhóm

Hành vi trò chuyện nhóm và danh sách cho phép.

Định tuyến kênh

Định tuyến tin nhắn đầu vào đến các tác tử.

Bảo mật

Mô hình mối đe dọa và tăng cường bảo mật.

Định tuyến đa tác tử

Ánh xạ máy chủ và kênh đến các tác tử.

Lệnh gạch chéo

Hành vi lệnh gốc.