狀態
已在共用代理程式、命令列介面、外掛能力及出站傳遞介面中實作:ReplyPayload.presentation承載語意式訊息 UI。ReplyPayload.delivery.pin承載已傳送訊息的釘選要求。- 共用訊息動作公開
presentation、delivery和pin,而非提供者原生的components、blocks、buttons或card。 - 核心會透過外掛宣告的出站能力呈現內容,或自動降級呈現方式。
- Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams 和 Feishu 的轉譯器會使用通用合約。
- Discord 頻道控制平面程式碼不再匯入以 Carbon 為基礎的 UI 容器。
問題
頻道 UI 目前分散於數個互不相容的介面:- 核心透過
buildCrossContextComponents擁有一個採用 Discord 形態的跨情境轉譯器掛鉤。 - Discord
channel.ts可透過DiscordUiContainer匯入原生 Carbon UI,因而將執行階段 UI 相依性引入頻道外掛的控制平面。 - 代理程式和命令列介面公開原生承載資料的逃生口,例如 Discord 的
components、Slack 的blocks、Telegram 或 Mattermost 的buttons,以及 Teams 或 Feishu 的card。 ReplyPayload.channelData同時承載傳輸提示和原生 UI 封套。- 通用的
interactive模型已存在,但其涵蓋範圍比 Discord、Slack、Teams、Feishu、LINE、Telegram 和 Mattermost 已使用的豐富版面配置更窄。
目標
- 核心會依據宣告的能力,決定訊息的最佳語意呈現方式。
- 擴充功能會宣告能力,並將語意呈現轉譯為原生傳輸承載資料。
- Web 控制 UI 與聊天原生 UI 維持分離。
- 共用代理程式或命令列介面的訊息介面不公開原生頻道承載資料。
- 不支援的呈現功能會自動降級為最佳文字表示形式。
- 釘選已傳送訊息等傳遞行為屬於通用傳遞中繼資料,而非呈現內容。
非目標
- 不為
buildCrossContextComponents提供向後相容性轉接層。 - 不為
components、blocks、buttons或card提供公開的原生逃生口。 - 核心不匯入頻道原生 UI 程式庫。
- 不為內建頻道提供提供者特定的 SDK 介面。
目標模型
將核心所擁有的presentation 欄位新增至 ReplyPayload。
interactive 會成為 presentation 的子集:
interactive文字區塊會對應至presentation.blocks[].type = "text"。interactive按鈕區塊會對應至presentation.blocks[].type = "buttons"。interactive選取區塊會對應至presentation.blocks[].type = "select"。
presentation;interactive 仍是供現有回覆產生器使用的內部舊版剖析/轉譯輔助工具。
面向公開產生端的 API 將 interactive 視為已棄用。仍會保留執行階段
支援,讓現有核准輔助工具和較舊的外掛能繼續運作,同時讓新程式碼發出
presentation。
傳遞中繼資料
新增核心所擁有的delivery 欄位,用於非 UI 的傳送行為。
delivery.pin = true表示釘選第一則成功傳遞的訊息。notify預設為false。required預設為false;遇到不支援的頻道或釘選失敗時,會繼續傳遞以自動降級。- 手動的
pin、unpin和list-pins訊息動作仍保留供現有訊息使用。
channelData.telegram.pin = true 移至 delivery.pin = true。
執行階段能力合約
將呈現與傳遞轉譯掛鉤新增至執行階段出站配接器,而非控制平面的頻道外掛。- 解析目標頻道和執行階段配接器。
- 查詢呈現能力。
- 在轉譯前,先將不支援的區塊降級並套用通用能力限制。
- 呼叫
renderPresentation。 - 若沒有轉譯器,則將呈現內容轉換為文字備援。
- 成功傳送後,若要求且支援
delivery.pin,則呼叫pinDeliveredMessage。
頻道對應
Discord:- 在僅限執行階段的模組中,將
presentation轉譯為 components v2 和 Carbon 容器。 - 將強調色彩輔助工具保留在輕量模組中。
- 從頻道外掛控制平面程式碼中移除
DiscordUiContainer匯入。
- 將
presentation轉譯為 Block Kit。 - 移除代理程式和命令列介面的
blocks輸入。
- 將文字、情境和分隔線轉譯為文字。
- 若已設定且目標介面允許,將動作和選取項目轉譯為行內鍵盤。
- 停用行內按鈕時使用文字備援。
- 將 ACP 主題釘選移至
delivery.pin。
- 若已設定,將動作轉譯為互動式按鈕。
- 將其他區塊轉譯為文字備援。
- 將
presentation轉譯為 Adaptive Cards。 - 保留手動釘選/取消釘選/列出釘選項目的動作。
- 若 Graph 對目標對話的支援可靠,可選擇實作
pinDeliveredMessage。
- 將
presentation轉譯為互動式卡片。 - 保留手動釘選/取消釘選/列出釘選項目的動作。
- 若 API 行為可靠,可選擇實作
pinDeliveredMessage以釘選已傳送的訊息。
- 盡可能將
presentation轉譯為 Flex 或範本訊息。 - 對不支援的區塊改用文字備援。
- 從
channelData移除 LINE UI 承載資料。
- 以保守格式將呈現內容轉換為文字。
重構步驟
- 重新套用 Discord 發行版修正:將
ui-colors.ts與以 Carbon 為基礎的 UI 分離,並從extensions/discord/src/channel.ts移除DiscordUiContainer。 - 將
presentation和delivery新增至ReplyPayload、出站承載資料正規化、傳遞摘要和掛鉤承載資料。 - 在範圍狹窄的 SDK/執行階段子路徑中新增
MessagePresentation結構描述和剖析輔助工具。 - 以語意呈現能力取代訊息能力
buttons、cards、components和blocks。 - 為呈現轉譯和傳遞釘選新增執行階段出站配接器掛鉤。
- 以
buildCrossContextPresentation取代跨情境元件建構。 - 刪除
src/infra/outbound/channel-adapters.ts,並從頻道外掛型別移除buildCrossContextComponents。 - 變更
maybeApplyCrossContextMarker,使其附加presentation,而非原生參數。 - 更新外掛分派傳送路徑,使其僅使用語意呈現和傳遞中繼資料。
- 移除代理程式和命令列介面的原生承載資料參數:
components、blocks、buttons和card。 - 移除建立原生訊息工具結構描述的 SDK 輔助工具,改以呈現結構描述輔助工具取代。
- 從
channelData移除 UI/原生封套;在檢視每個剩餘欄位前,僅保留傳輸中繼資料。 - 遷移 Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu 和 LINE 的轉譯器。
- 更新訊息命令列介面、頻道頁面、外掛 SDK 和能力操作指南的文件。
- 對 Discord 和受影響的頻道進入點執行匯入扇出分析。
channelData 傳輸封套的更深入內部清理。若需要型別/測試閘門以外的量化匯入扇出數據,步驟 15 仍需後續驗證。
測試
新增或更新:- 呈現正規化測試。
- 針對不支援區塊的呈現自動降級測試。
- 外掛分派和核心傳遞路徑的跨情境標記測試。
- Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu、LINE 和文字備援的頻道轉譯矩陣測試。
- 證明原生欄位已移除的訊息工具結構描述測試。
- 證明原生旗標已移除的命令列介面測試。
- 涵蓋 Carbon 的 Discord 進入點匯入延遲載入迴歸測試。
- 涵蓋 Telegram 和通用備援的傳遞釘選測試。
未決問題
- 第一階段應為 Discord、Slack、MS Teams 和 Feishu 實作
delivery.pin,還是先只支援 Telegram? delivery最終是否應納入replyToId、replyToCurrent、silent和audioAsVoice等現有欄位,還是維持專注於傳送後的行為?- 呈現功能是否應直接支援圖片或檔案參照,還是媒體目前應與 UI 版面配置分開處理?